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阶段 | 模块名称 | 模块内容 | 课时 | 课程目标 | |
*阶段 | 动漫游戏原画设计基础 | 动漫游戏几何形体素描 | 100 | 掌握绘画方法,培养造型习惯,为后期独立创作打下良好基石。 | |
动漫游戏道具素描 | |||||
人体五官、头像模型写生 | |||||
人体结构模型写生 | |||||
人体动态速写 | |||||
模块考试 | |||||
第二阶段 | 动漫游戏动画项目设计和实战开发 | flash无纸动画的设计与制作 | 120 | 能够各种工具制作出高水准的动画,特效作品。实训学员有着成熟的动画作品,同时具备良好的沟通和团队协作能力。 | |
动漫游戏人物、走兽、飞禽的动作分析和运动规律 | |||||
动力学理论在动画中的表现 | |||||
模块考试 | |||||
课程目标 | 本课程目标培养FLASH动画设计者必须具备的美术基础,动画设计,运动规律,软件的操作能力。学生学成后可以从事FLASH动画设计,动画广告设计等职业。 | ||||
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